Уcпех языковой игры Wordle - первого игрового феномена 2022 года. Что можно взять языковым школам
Мы проанализировали успех Wordle и выделили интересные идеи для языковых школ.

Wordle – первый игровой феномен 2022 года. Почему простая игра так затягивает, а New York Times купила ее за семизначную сумму спустя три месяца после ее запуска.

Программист из Бруклина Джош Уордл создал игру Wordle для своей девушки – она фанат головоломок в газетах. Уордл не знал, что игра станет мегапопулярной. Причина успеха Wordle? Делать все вопреки правилам: избавиться от рекламы, нотификаций и красивого дизайна. Вишенка на торте – ограничить игроков во времени, ведь в Wordle можно сыграть только раз в день.

 

Урок 1. Вам не нужно мобильное приложение, все можно делать в браузере

Чтобы играть в Wordle, не нужно скачивать приложение или регистрироваться. Игра существует только на сайте, созданном Уордлом. Правила игры просты: из шести попыток надо угадать слово из 5 букв, которое скрывается за белыми квадратами.

После каждой догадки квадраты меняют цвет: они становятся серыми, если указанных букв нет в слове, желтыми – если буквы стоят не на своем месте и зелеными, если догадка верна.

Играть в игру можно только один раз в день. Пользователи всего мира угадывают одинаковое слово. Разгадав, они делятся своей таблицей квадратов в Twitter, но не говорят, какое там спрятано слово.

Мы в PushtoLearn предлагаем языковым школам простой инструмент языковой практики в браузере, который одинаково работает на всех устройствах.

 

Урок 2. Не пытаться заработать, а давать ценность польователям 

Wordle не имеет своего приложения, не показывает рекламу, не отправляет push-сообщения, не продает NFT или подсказки и не собирает персональные данные пользователей. «Людям нравятся вещи, которые от них ничего не требуют», – говорит Уордл в интервью TechCrunch.

Игру Уордла легко скопировать, поскольку он не регистрировал свою торговую марку и не задумывался над сложным геймплеем. Поскольку его головоломка существует только в браузере, Apple и Google вообще не считают ее игрой.

Этим воспользовались другие разработчики: они создали клоны игры, сдирая с пользователей деньги за подписку. Почему игроки повелись? Услышав о Wordle, они даже не задумывались, что это веб-игра, а сразу пошли искать ее в App Store или Play Market. Там их ждали копии Wordle с идентичным дизайном и похожими названиями – Letterle, Sweardle, Queerdle, Hello World и другие. После шквала критики со стороны медиа Apple начала удалять все клоны Wordle.

Клиенты PushtoLearn предоставляют сервис своим студентам как часть процесса обучения. Попытки дополнительно продать сервис за отдельную плату, как правило, заканчиваются неудачей. В новой реальности тотальной конкуренции на рынке онлайн-обучения языкам нужно выделяться и давать дополнительную ценность своим студентам.

Урок 3. Людям все еще нужны простые и удобные инструменты языковой практики

Причина популярности – простота игры. Простая механика вокруг лексики затягивает и подкупает. Мы в PushtoLearn разработали девять видов языковых игровых активностей, чтобы студенты отрабатывали лексику из учебников языковой школы – как домашние задания, так и как дополнительную практику.

Языковая практика, как тренировки в спортзале – эффективность зависит от регулярных и интенсивных повторений. Именно поэтому задания в наших тренировках подбираются случайным образом из выбранных модулей слов, чтобы пользователь не запоминал последовательность заданий, а фокусировался на практике.

 

PushtoLearn - SaaS продукт для языковых школ
для онлайн обучения, учета и тестирования студентов